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Un informe de tendencia es una extraordinaria herramienta y guía para explotar las grandes oportunidades que ofrece cada tendencia.

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    Hoy os comparto estas seis tendencias para buscar oportunidades en el desarrollo del metaverso:

Gaming: Las empresas adoptarán
    Hoy os comparto estas seis tendencias para buscar oportunidades en el desarrollo del metaverso: Gaming: Las empresas adoptarán "juegos serios": tecnologías de juego, experiencias y narración de historias para la capacitación y simulación de tareas y funciones de trabajo específicas. Gartner predice que para 2025, el mercado de los juegos serios crecerá un 25 % debido al impacto de las tecnologías de metaverso. Humanos digitales: Gartner predice que para 2027, la mayoría de los CMO de empresas B2C tendrán un presupuesto dedicado a humanos digitales en experiencias de metaverso. Espacios virtuales: Gartner predice que para 2025, el 10 % de los trabajadores utilizará espacios virtuales con regularidad (en actividades como ventas, incorporación, equipos remotos), frente al 1 % en 2022. Experiencias compartidas: Para 2028, el 10 % de los eventos públicos (como deportes y artes escénicas) ofrecerán participación en el metaverso, lo que impulsará la rápida creación de experiencias comerciales compartidas en el metaverso, según Gartner. Activos tokenizados: Gartner predice que para 2027, el 25 % de las organizaciones minoristas con presencia de comercio electrónico habrán completado al menos una prueba de concepto para activos tokenizados utilizando tecnologías de metaverso. Computación espacial: La computación espacial combina objetos físicos y digitales para mejorar digitalmente los espacios físicos. Gartner predice que para 2026 llegarán la segunda y la tercera versión de las gafas de computación espacial, lo que creará una experiencia de metaverso más generalizada conectada con el mundo físico. Fuente: Gartner #metaversetrends #gematrends
    Aunque algo tarde os comparto esta temática de la evolución del concepto centrado en el cliente a la vida en el centro que personalmente me parece super interesante y necesario. 

Estamos acostumbrados y hemos estudiado a lo largo de las décadas, la evolución de usuario en el centro a cliente en el centro o consumidor en el centro y, a veces, incluso centrado en el ser humano.

La “centralidad del usuario” apareció en el libro de Don Norman de 1986 Diseño de sistemas centrado en el usuario: nuevas perspectivas sobre la interacción humano-computadora. Todas las cosas centradas en el usuario se remontan a este libro. 

Pero la idea básica permanece: es el usuario (cliente, consumidor, ser humano) quien determina el éxito o el fracaso de su producto. Por lo tanto, el diseño de productos debe comenzar con los usuarios, con su perspectiva y sus necesidades, deseos o propósitos .

Pero esto está quedando atrás. El pensamiento sistémico hace que las compañías y diseñadores evolucionen hacia la vida en el centro. 

Accenture Song lo define de esta manera:

Las empresas alguna vez buscaron un enfoque centrado en el producto centrado en el rendimiento. Luego cambiaron a una estrategia centrada en el cliente, destinada a priorizar la experiencia. Pero ahora, la dinámica es más complicada. Hasta que las empresas dejen de simplificar demasiado a sus clientes y comiencen a aceptar que son personas multidimensionales y en constante cambio profundamente afectadas por fuerzas externas impredecibles, se encontrarán atrapadas. Necesitan volverse  centrados en la vida.

¿Qué te parece?

Fuente: Nextcong y Accenture Song

#usercentricity #lifecentricity
    Aunque algo tarde os comparto esta temática de la evolución del concepto centrado en el cliente a la vida en el centro que personalmente me parece super interesante y necesario. Estamos acostumbrados y hemos estudiado a lo largo de las décadas, la evolución de usuario en el centro a cliente en el centro o consumidor en el centro y, a veces, incluso centrado en el ser humano. La “centralidad del usuario” apareció en el libro de Don Norman de 1986 Diseño de sistemas centrado en el usuario: nuevas perspectivas sobre la interacción humano-computadora. Todas las cosas centradas en el usuario se remontan a este libro. Pero la idea básica permanece: es el usuario (cliente, consumidor, ser humano) quien determina el éxito o el fracaso de su producto. Por lo tanto, el diseño de productos debe comenzar con los usuarios, con su perspectiva y sus necesidades, deseos o propósitos . Pero esto está quedando atrás. El pensamiento sistémico hace que las compañías y diseñadores evolucionen hacia la vida en el centro. Accenture Song lo define de esta manera: Las empresas alguna vez buscaron un enfoque centrado en el producto centrado en el rendimiento. Luego cambiaron a una estrategia centrada en el cliente, destinada a priorizar la experiencia. Pero ahora, la dinámica es más complicada. Hasta que las empresas dejen de simplificar demasiado a sus clientes y comiencen a aceptar que son personas multidimensionales y en constante cambio profundamente afectadas por fuerzas externas impredecibles, se encontrarán atrapadas. Necesitan volverse centrados en la vida. ¿Qué te parece? Fuente: Nextcong y Accenture Song #usercentricity #lifecentricity
    Feliz domingo! Hoy os comparto tendencias de consumo para 2030 publicado por Ericsson. 

Las experiencias inmersivas entonces serán mainstream.  Hoy ya tenemos muchas señales que nos indican que el futuro está en la construcción de experiencias 3D y el metaverso.  La convergencia de tecnologías ya existentes, el 5G y las tecnologías emergentes  lo harán posible. 

1. Un espacio en el que todo es posible. Salas de eventos en las que la tecnología de telepresencia permita a los artistas actuar digitalmente como si estuvieran allí en persona.

2. El salón de belleza inmersivo. Salones de belleza que apliquen la tecnología de modelado volumétrico para mejorar digitalmente el aspecto.

3. Ropa a medida. Moda rápida hecha a medida para el cliente y su avatar.

4. La piscina de lo desconocido. Piscinas en las que se podrá utilizar un auricular de RV oxigenado para experimentar el espacio exterior en gravedad cero.

5. El gimnasio híbrido. Centros de fitness mental con escenarios de RA/RV multisensoriales y adaptados a la personalidad de cada uno ayuden a mejorar la salud mental.

6. La fábrica de impresión de deseos. La reparación y fabricación bajo demanda son el futuro. 

7. El restaurante en el nodo del universo. La mitad de los consumidores desea comer virtualmente con amigos en restaurantes de cualquier parte del mundo.

8. La tienda interminable. Probar antes de comprar, al menos virtualmente. 

9. El centro médico múltiplex. Centros médicos dentro de los centros comerciales con escáneres de salud basados en IA que ofrezcan actualizaciones del estado de salud casi instantáneas.

10. El parque de naturaleza avanzado.  Un parque en el centro comercial donde puedan sentirse más cerca de la naturaleza a través de materiales digitales y programables que les proporcionen experiencias híbridas.

#consumertrends2030 #gematrends #metaverse
    Feliz domingo! Hoy os comparto tendencias de consumo para 2030 publicado por Ericsson. Las experiencias inmersivas entonces serán mainstream.  Hoy ya tenemos muchas señales que nos indican que el futuro está en la construcción de experiencias 3D y el metaverso.  La convergencia de tecnologías ya existentes, el 5G y las tecnologías emergentes  lo harán posible.  1. Un espacio en el que todo es posible. Salas de eventos en las que la tecnología de telepresencia permita a los artistas actuar digitalmente como si estuvieran allí en persona. 2. El salón de belleza inmersivo. Salones de belleza que apliquen la tecnología de modelado volumétrico para mejorar digitalmente el aspecto. 3. Ropa a medida. Moda rápida hecha a medida para el cliente y su avatar. 4. La piscina de lo desconocido. Piscinas en las que se podrá utilizar un auricular de RV oxigenado para experimentar el espacio exterior en gravedad cero. 5. El gimnasio híbrido. Centros de fitness mental con escenarios de RA/RV multisensoriales y adaptados a la personalidad de cada uno ayuden a mejorar la salud mental. 6. La fábrica de impresión de deseos. La reparación y fabricación bajo demanda son el futuro. 7. El restaurante en el nodo del universo. La mitad de los consumidores desea comer virtualmente con amigos en restaurantes de cualquier parte del mundo. 8. La tienda interminable. Probar antes de comprar, al menos virtualmente. 9. El centro médico múltiplex. Centros médicos dentro de los centros comerciales con escáneres de salud basados en IA que ofrezcan actualizaciones del estado de salud casi instantáneas. 10. El parque de naturaleza avanzado. Un parque en el centro comercial donde puedan sentirse más cerca de la naturaleza a través de materiales digitales y programables que les proporcionen experiencias híbridas. #consumertrends2030 #gematrends #metaverse